輕鬆插入 |地圖的網頁特效 |Editor |【攻略和實際圖片對比】

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Shutterstock Editor 全攻略 | 圖片編輯某些人來説挺令人,是初學者或是圖片編輯一竅人。

你得購買圖片編輯軟體、電腦安裝,然後要瞭解如何操作這個軟體。

感覺起來只有設計師才能上手!我們本篇指南中探索Shutterstock Editor十一種技巧,讓你可以量身打造圖片。

無論是利用預設設計範本來裁切或是新增文字,Shutterstock Editor不僅能夠滿足基本設計需求,能夠透過專業級自訂設計圖片畫龍點睛。

使用Shutterstock Editor,你圖片編輯專家。

圖片編輯是種修改圖片程序,達到改善圖片整體品質目的。

你可以透過編輯軟體,運用各種方式完成圖片編輯,例如:除去需要元素或背景雜質、增加文字訊息,或藉由濾鏡和效果改變顏色。

你可以使用Shutterstock Editor編輯自己圖片,或是使用Shutterstock Editor內建圖庫多種選擇。

Shutterstock Editor擁有許多即用型範本,可省下製圖片時間。

如果想要吸引觀眾目光,可以增加一些創意元素,像是表情符號或是文字對話框,只要點擊一下完成。

設計圖片沒有限制,放手去做吧。

圖片中添加文字是傳達訊息方式。

如果你要專業產品圖片加入引人注目宣傳文字,或是為自己個人圖片加上文字來讓Facebook個人檔案有趣味,Shutterstock Editor能夠做到。

Shutterstock Editor具備多種字體和預先設計範本可供選擇,有助於展開創作流程。

若要使用Shutterstock Editor新增文字,只需點擊左側工具列上「A」圖示,然後更改字型、調整大小、外觀和位置,或是改變顏色。

請參閲詳指南深入瞭解如何新增文字到設計作品中。

設你想要發佈圖片到Instagram,但是圖片是Twitter適用大小。

但你是發佈了。

天啊,圖片不只自動裁切而且畫質到!發佈大小不合圖片會讓你品牌看起來專業。

就算其他貼文維持得井然有序,但這張尺寸不合圖片,會讓觀眾覺得你知道自己做什麼。

因此,為避免這類情況,你需要瞭解如何妥善調整圖片大小。

Facebook、Twitter、Instagram所有社羣媒體平台,有圖片規格。

透過Shutterstock Editor,你需要去Google每個社羣媒體平台像素大小。

地,Shutterstock Editor內建好你選用平台尺寸規格。

只要鬆點擊開啟上方功能表中畫布尺寸,選擇各種圖片尺寸範本。

深入瞭解如何調整圖片大小。

因此,若要裁切圖片,只需點擊上方功能表中裁切圖示,選擇形狀並調整想要裁切範圍。

瀏覽器完成這一系列運行,或者説渲染出來我們稱“關鍵渲染路徑”。

研究顯示經濾鏡效果圖片,會經濾鏡圖片能夠吸引觀眾眼光。

Shutterstock Editor讓套用濾鏡變得。

經典「黑白」到色彩「鎳」和「氬」,Shutterstock Editor具備多種濾鏡供你選擇。

點擊篩選條件圖示捲動嘗試濾鏡。

選擇濾鏡後,需求調整強度達到或效果。

請參閲圖片濾鏡詳指南。

你手邊有張美的照片,但是太暗。

這幅畫像看起來,可是顏色。

這張圖片,不夠。

若要期待美感來改善這些圖片,可以添加一些效果。

圖片效果作用是藝術方式來修改圖片。

這些篩選條件和其他預設效果可以新增材質、漏光和其他效果。

你可以使用濾鏡來添加復外觀或戲劇效果,讓你圖片生動。

若要新增圖片效果,點擊效果圖示捲動效果功能表,查看效果參數。

嘗試使用顏色、色調和度來發揮創意,效果會讓你感到。

請參閲如何新增圖片效果詳説。

顏色擁有傳達無聲訊息能力。

Shutterstock Editor中,你可以鬆改變圖片顏色。

還可以調整顏色來搭配品牌色彩、季節色彩或是呼應想置於圖片文字內容。

若要變更色調和顏色,捲動色調轉,然後使用和度來調整顏色深度。

請參閲變色調和顏色詳指南。

暈影(Vignette)聽起來可能是個花俏名詞,但是照片上增加暈影表示照片角落增加暗影。

增加暈影會改變照片情緒,看起來且吸睛。

新增暈影位於Shutterstock Editor中效果功能表,只要簡單地捲動下方強度開關,調整暈影強度,讓圖片看起來搶眼或。

請參閲多圖像中添加暈影指南。

是指圖片中失焦部分。

圖片背景可以觀眾目光順利帶到主題。

這什麼這種效果強調主題時有用。

無論是文字、主要圖片或其他元素,能保圖片中脱穎而出。

選項效果功能表中,調整強度增加或降低程度。

請參閲Editor中圖片步。

圖片處理前端工作中可謂佔據了很一壁江山。

而圖片 base64 編碼可能一些人而言陌生,本文不是技術角度去討論圖片 base64 編碼。

標題,不過只是希望通過一些論述,讓你知道什麼是圖片 base64 編碼,什麼我們要它,我們如何使用並且使用它,並讓你懂得如何去在前端實際工作中運它。

我不是來講概念,直接切入正題,圖片 base64 編碼可以將一副圖片數據編碼成一串字符串,使用該字符串代替圖像地址。

沒錯,不管如何,圖片下載要服務器發出請求,要是圖片下載不用服務器發出請求,而可以 HTML 下載同時下載到本地那太好了,而 base64 能解決這個問題。

上面是圖片 base64 編碼 css 裏面寫法和 html 標籤裏寫法。

base64 編碼得這個樣子, base64 編碼不僅運用圖片編碼,還可以:嘿嘿沒錯,迅雷“專用地址”是 Base64 加密,有自行 google,做贅述。

那麼什麼要使用 base64 傳輸圖片文件?上文有提及,因為這樣可以節省一個 http 請求。

圖片 base64 編碼可以算是前端優化一環。

效益雖小,但缺能積少成多。

説到這裏,提是 CssSprites 技術,後者是減少 http 請求,而頁面中許多圖片合併一張圖。

那麼圖片 base64 編碼和 CssSprites 有什麼,該如何取捨呢?所以,這裏要使用 base64 一個前提,那 base64 編碼圖片足夠尺寸。

博客園 logo 例:如圖所示,博客園 Logo 只有 3.27KB,了,但是如果將其製作轉化成 base64 編碼,生成 base64 字符串編碼足足有 4406 個,説,圖片編碼後,生成字符串編碼大小一般而言會原文件一些。

即便 base64 編碼能夠 gzip 壓縮,壓縮率能達到 50% 以上,想象一下,一個元素 css 樣式編寫超過了 2000個 字符,那 css 整體可讀性會造成十分影響,代碼使得此使用 base64 編碼得失。

那麼,是不是表示 base64 編碼無用武之地呢?不然。

當頁面中圖片滿足以下要求,base64 能顯生手。

下面是一個只有 50 字節2*2背景圖。

其轉化成 base64 編碼,只有 100 多個字符,相比一個 http 請求,這種轉換值得推崇。

chrome 下新建一個窗口,然後要轉化圖片直接拖入瀏覽器,打開控制枱,點 Source,如下圖所示,點擊圖片,右側會顯示該圖片 base64 編碼,是不是很。

Base64 雖有優點,但是缺點,使用上存在一些缺陷。

是,使用 Base64 處是能夠減少一個圖片 HTTP 請求,然而,與之同時付出代價是 CSS 文件體積增大。

CRP(Critical Rendering Path,關鍵渲染路徑):瀏覽器服務器接收到一個HTML頁面請求時,到屏幕上渲染出來要很多個步驟。

開啓”智能高光顯示”選項後,畫筆大小會邊界情況自動調整,如下中圖。

        最近研究圖片壓縮原理,看了大量資料,上層尺寸壓縮、質量壓縮原理到下層哈夫曼壓縮,走成華大道,然後去二仙橋,看了個遍,今天來總結總結,做個技術分享,下面內容可能會顛覆你圖片壓縮認知。

1、位和色深有什麼區別,他們是一個東西嗎?2、什麼Bitmap不能直接保存,Bitmap和PNG、JPG是什麼關係?3、圖片佔用內存大小公式:圖片分辨率 * 每個像素點大小,這種説法嗎?4、什麼有時候同一個 app,app >內同個界面上同張圖片,但設備上所耗內存?5、同一張圖片,界面上顯示控件大小時,它內存大小會改變嗎?ARGB顏色模型:見顏色模型,設備相關,四種通道,取值[0,255],即轉化成二進制位0000 0000 ~ 1111 1111。

Bitmap對象本質是一張圖片內容在手機內存中表達形式。

它圖片內容看做是存儲數據個像素點組成;每個像素點存儲該像素點位置ARGB值。

每個像素點ARGB定下來,這張圖片內容相應地確定下來了。

Bitmap.Config是Bitmap一個枚舉內部類,它表示每個像素點ARGB通道值存儲方案。

取值有以下四種:ALPHA_8:每個像素佔8位(1個字節),存儲透明度信息,沒有顏色信息。

RGB_565:沒有透明度,R=5,G=6,B=5,,那麼一個像素點佔5+6+5=16位(2字節),能表示2^16種顏色。

ARGB_4444:由4個4位組成,即A=4,R=4,G=4,B=4,那麼一個像素點佔4+4+4+4=16位 (2字節),能表示2^16種顏色。

ARGB_8888:由4個8位組成,即A=8,R=8,G=8,B=8,那麼一個像素點佔8+8+8+8=32位(4字節),能表示2^24種顏色。

windows上查看一張圖片信息會發現有位深度這個東西,但沒看到有色:色:顧名思義,”色彩深度”,指是每一個像素點用多少bit來存儲ARGB值,屬於圖片自身一種屬性。

色可以用來衡量一張圖片色彩處理能力(即色彩程度)。

典型色是8-bit、16-bit、24-bit和32-bit。

上述Bitmap.Config參數值指色。

比如ARGB_8888方式色32位,RGB_565方式色是16位。

色是數字圖像參數。

位深度是指記錄數字圖像顏色時,計算機是每個像素需要二進制數值位數來表示。

這些數據編排方式記錄計算機中,構成了一個數字圖像計算機文件。

每一個像素計算機中使用這種位數“位深度”,位是物理硬件參數,主要用來存儲。

舉個例子:某張圖片100像素*100像素 色32位(ARGB_8888),保存時位深度24位,那麼:24位顏色可稱真彩色,色深度是24,它能組合成224次冪種顏色,即:16777216種顏色,超過了人眼能夠分辨顏色數量。

我們知道我們手機屏幕有着分辨率(如:1920×1080),圖像有自己像素(如拍攝圖像分辨率4032×3024)。

如果一張1920×1080圖片加載鋪滿1920×1080屏幕上這了,此時顯示效果。

Android 原生 Bitmap操作中,圖片來源是res內資源目錄時,圖片加載進內存時分辨率會一層轉換,所以,雖然圖片大小計算公式是分辨率*像素點大小,但此時分辨率不是圖片本身分辨率了。

詳細請看字節跳動面試官:一張圖片佔內存大小是如何計算,規則如下:當使用 Glide時,如果有設置圖片顯示控件,那麼會自動控件大小,降低圖片分辨率加載。

圖片來源是res 分辨率轉換規則它。

當使用 fresco 時,不管圖片來源是哪裏,即使是res,圖片佔用內存大小原圖分辨率計算。

其他圖片來源,如磁盤,文件,流,原圖分辨率來進行計算圖片內存大小。

Android 中進行圖片壓縮是非見開發場景,主要壓縮方法有兩種:其一是質量壓縮,其二是下採樣壓縮。

前者是改變圖片尺寸情況下,改變圖片存儲體積,而後者是降低圖像尺寸,達到目的。

Android中,圖片進行質量壓縮,我們實現方式如下所示:上述代碼中,我們選擇壓縮格式是CompressFormat.JPEG,除此之外有兩個選擇:其一,CompressFormat.PNG,PNG格式是無損,它進行質量壓縮,quality這個參數沒有作用了,會,所以後圖片保存成文件大小會有變化;其二,CompressFormat.WEBP,這個格式是google推出圖片格式,它會JPEG省空間,實測可以優化30%左右。

某些應用場景需要bitmap轉換成ByteArrayOutputStream,需要你要壓縮圖片格式來判斷使用CompressFormat.PNG還是Bitmap.CompressFormat.JPEG,這時候quality100。

Android質量壓縮邏輯,函數compress串java層調用後,後來到了一個native函數,如下:可以看到後調用了函數encoder->encodeStream(…)編碼保存本地。

該函數是調用skia引擎來圖片進行編碼壓縮,skia介紹後文講解。

這裏講一下這個inSampleSize。

從字面上理解,它含義是: “設置取樣大小”。

它作用是:設置inSampleSize值(int類型)後,假如設為4,和1/4,減少了,內存降低了。

參考Google官方文檔解釋,我們中可以看到 x(x 為 2 倍數)個像素後應一個像素,於採樣率設置為 1/2,所以是兩個像素生成一個像素。

鄰近採樣方式,直接選擇其中一個像素作為生成像素,另一個像素直接拋棄,這樣造成了圖片變成了綠色,紅色像素拋棄。

看源碼可以知道createScaledBitmap函數是使用第二種方式matrix進行縮放,雙線性採樣使用是雙線性內插值算法,這個算法像鄰點插值算法一樣,直接選擇一個像素,而是參考了源像素相應位置周圍2×2個點值,位置取對應權,計算後得到目標圖像。

雙線性內插值算法圖像縮放處理中具有抗鋸齒功能, 是和圖像縮放算法,相鄰2×2個像素點採用雙線性內插值算法時,所得表面鄰域處是吻合,但斜率吻合,並且雙線性內插值算法作用可能使得圖像細節產生退化,這種現象上採樣時。

它係數可以是小數,而是整數,某些壓縮限制下,效果處理文字多圖片展示效果上,雙線性採樣效果要有雙三次採樣和**Lanczos **採樣,分析可以參考 Android 中圖片壓縮分析(下)這篇QQ音樂大佬分享。

Android 中,前兩種採樣方法實際情況去選擇,如果時間要求,傾向於使用雙線性採樣去縮放圖片。

如果圖片質量要求,雙線性採樣滿足要求,則可以考慮引入另外幾種算法去處理圖片,但是同時需要注意是後面兩種算法使用是卷積核去計算生成像素,計算量會,Lanczos計算量是,實際開發過程中需求進行算法選擇,往往我們是尺寸壓縮和質量壓縮搭配來使用。

下面我們要進入到實戰中,參考一個信朋友圈壓縮策略Android圖片壓縮工具——Luban,進入我們下一章節魯班壓縮算法解析。

魯班壓縮 —— Android圖片壓縮工具,信朋友圈壓縮策略。

目前做App開發總繞不開圖片這個元素。

但是隨着手機拍照分辨率提升,圖片壓縮成為一個問題,一張圖片是幾M,幾十M,這樣照片加載到app,可想而知,加載幾張圖片,手機內存不夠了,自然而然造成了OOM ,所以,Android圖片壓縮。

圖片進行裁切,壓縮有很多文章介紹。

但是裁切成多少,壓縮成多少控制好,裁切過頭圖片太小,質量壓縮過頭顯示效果太差。

於是想到App巨頭——信會是怎麼處理,Luban(魯班)通過微信朋友圈發送近100張分辨率圖片,原圖微信壓縮後圖片逆向推算出來壓縮算法。

因為是逆向推算,效果沒法微信一模,但是接近微信朋友圈壓縮後效果,看以下!這四部處理,基本上和微信朋友圈效果,包括文件大小和顯示效果Luban壓縮目前步驟佔了微信算法中第二與第三步,算法邏輯如下:判斷圖片比例值,是否處於以下區間內。

[1, 0.5625) 即圖片處於 [1:1 ~ 9:16) 比例範圍內[0.5625, 0.5) 即圖片處於 [9:16 ~ 1:2) 比例範圍內[0.5, 0) 即圖片處於 [1:2 ~ 1:∞) 比例範圍內解釋一下:獲取圖片比例係數,如果區間 [1, 0.5625) 中即圖片處於 [1:1 ~ 9:16)比例範圍內,比例以此類推,如果這個係數於0.5,那麼它放到 [1:2 ~ 1:∞)比例範圍內。

[1, 0.5625) 邊界值為:1664 * n(n=1), 4990 * n(n=2), 1280 * pow(2, n-1)(n≥3)[0.5625, 0.5) 邊界值為:1280 * pow(2, n-1)(n≥1)[0.5, 0) 邊界值為:1280 * pow(2, n-1)(n≥1)步驟二:上去一看一臉懵,1664是什麼,n是什麼,pow是什麼。

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JuxtaposeJS 輕鬆插入「比對」照片、地圖的網頁特效,報導

這寫估計只有作者自己能看懂了。

判斷圖片是否過邊界值,此邊界值是模仿微信一個經驗值,説1664、4990是經驗值,模仿微信策略。

至於n,是返回是options.inSampleSize值,採樣壓縮的係數,是int型,Google建議是2倍數,所以配合這個建議,代碼中出現了於10240返回是4這種操作。

後説一下pow,其(/1280), 這個1280是個經驗值,逆向推出來,解釋到這裏邏輯了。

坑啊啊,哈哈哈計算壓縮圖片長值,第2步計算結果準,超過某個邊界值:width / pow(2, n-1)height/ pow(2, n-1)步驟三:這個感覺什麼,還是計算壓縮圖片長值,人家説了,第2步計算結果準,其實晃你,乍一看 ,這麼,哈哈哈哈,唬你呢!計算壓縮圖片實際文件大小,第2、3步結果準,圖片比例文件。

[1, 0.5625) 則 width & height 應 1664,4990,1280 * n(n≥3),m 應 150,300,300;[0.5625, 0.5) 則 width = 1440,height = 2560, m = 200;[0.5, 0) 則 width = 1280,height = 1280 / scale,m = 500;注:scale比例值步驟四:這個感覺什麼,這個m應該是壓縮。

但整個過程驗證一下壓縮完後,size大小,是否超過了你預期,如果超過了你預期,進行複壓縮。

[1, 0.5625) 則 size 應 60,60,100[0.5625, 0.5) 則 size 100[0.5, 0) 則 size 100步驟五:這一步啥,是了後面循環壓縮使用。

這個size上面計算出來, size 應值公式為:size = (newW * newH) / (width * height) * m,應三個值,上面圖片比例分成三組,然後計算出來。

將前面求到值壓縮圖片 width, height, size 傳入壓縮流程,壓縮圖片直到滿足以上數值。

後一步啥,看字知道是循環壓縮,是微信這樣做?既然你有了預期,什麼預期直接一步到位呢?但是裁剪係數和壓縮的係數怎麼調整會達到優一個效果,我項目中此功能進行了增加,目前內測,沒有開源,後期後會開源大家使用。

支持多文件合理並行壓縮,輸出順序和壓縮順序不能保證檢測文件格式和圖像角度多次重複創建InputStream,增加不必要開銷,增加OOM風險可能出現內存泄漏,需要自己合理處理生命週期圖片要是有大小限制,只能進行複壓縮解碼前利用獲取圖片內存佔用做出計算,超出內存使用RGB-565嘗試解碼質量壓縮時候,提供傳入質量係數接口如果你是接觸Photoshop新手,編建議先學摳圖。

這個建議背後有人知原因,見下…這才是我學習Photoshop動力啊!如果你此有着興趣,那繼續讀下去吧。

,這些文章可以幫你小白成為高手!
《超讚!設計師完全自學指南》
《交互設計師修煉指南!教你零開始成為交互設計師》攻略分為三部分,適用範圍:圖像和背景色色差,背景色單一,圖像邊界。

適用範圍:圖像和背景色色差,背景色單一,圖像中無背景色。

方法意圖:磁性索套會自動識圖像邊界,並自動黏附圖像邊界上。

方法意圖:粗略摳圖,求。

適用範圍:圖像界複雜,,加工精度度。

方法缺陷:。

摳一個圖手腳指摳話,要15分鐘左右。

3、右鍵”建立選區”,羽化填入”0″;5、這樣可以背景上擦,擦到滿意為止。

如果萬一擦錯了地方,只要將前景色改為白色,可以擦回來。

專業提供扣圖藥方,一帖見效,藥到病。

功效:去除圖標、鈕背景圖底色
威力:★★★★
需求:很多時候我們需要用到一些全透明素材,比如:魔術選區會帶有一些半透明度,底色背景刪不乾淨,
我們可以直接手工選區,一點點刪除底色背景,但是效率。

有沒有辦法設置魔術工具選區但帶半透明,讓底色刪乾淨點?
嘿嘿,我苦練了半天,終於練出成果,請看練功秘籍。

合成圖像製作中,需要將物體背景分離,如果物體背景邊界分明分離操作。

但如果物體複雜,是動物毛髮這情況時,傳統方法使用。

我們學習過使用複製並修改通道,然後其轉為選區後建立蒙版這個方法。

它雖然可以分離出複雜物體,但有限制,因為其中有一步是要用畫筆塗抹Alpha通道完善選區。

如下左圖是原圖,其中反差通道如下中圖,我們其複製後需要用畫筆塗抹,如下右圖。

可以看出這時候塗抹是麻煩,紅色箭頭處沒有塗抹痕跡,雖然畫筆可以達到效果,要耗費許多時間。

並且別忘了將小狗塗白之後,要背景塗黑才能轉換出好選區。

這裏背景並不是或相近灰度,使用色彩調整命令達到目的。

只能使用畫筆去塗抹。

Photoshop提供了一個專門於此類用途工具,雖然位於濾鏡菜單,像是一個功能擴展模塊。

【濾鏡_抽出】啓動後界面如下左圖,使用紅色箭頭處畫筆繪製小狗邊緣,筆跡應覆蓋小狗和背景邊界,並且頭尾相接形成封閉區域。

同時畫筆應儘可能。

可〖空格_CTRL_單擊〗放大圖像後小畫筆仔細塗抹。

完成封閉區域後,使用下右圖綠色箭頭處油漆桶工具點擊區域內部,會看到小狗部分填充。

現在下確定鈕,小狗會背景中分離出來,背景刪除成為透明區域。

我們可以下方建立一個黑色填充層,看一看抽出效果如何,下左圖是抽出前後比,可以看出效果還是令人滿意,儘管並,但比起通過其他手段作出效果要很多了。

抽出濾鏡中,完成邊界繪製後,我們使用油漆桶需要小狗進行了填充。

如果我們填充是背景,是保留背景除去小狗。

因此記住油漆桶作用是確定保留區域。

如果畫筆繪製時有封閉區域,則填充顏色會充滿整個圖像。

注意之前邊界繪製其是完善,因為小狗腿間空隙沒有顧及到,應該如下右圖那樣這部分繪製成一個封閉區域才可以,後用油漆桶點擊小狗身體部分。

如果大家教程邊學做,現在應該完成了小狗抽出,那麼〖CTRL_ALT_Z〗撤銷操作,執行抽出濾鏡,並使用畫筆進行塗抹。

之前我們提到過畫筆是越小越。

這是因為抽出濾鏡是畫筆寬度內尋找顏色邊界,然後填充部位決定刪除和保留區域。

那麼如果使用畫筆過,會下降抽出精確度。

但不能太小,要以覆蓋住邊緣準,比如小狗邊緣有毛髮,那畫筆寬度應該能蓋住毛髮。

完成繪製並填充後,點擊”預覽”鈕可以直接看到抽出後效果。

如下左圖綠色箭頭處預覽選項中可以選擇預覽背景顏色。

如果要修改設定,可箭頭處選擇”原稿”,並開啓”顯示高光”選項,圖像會顯示出繪製界,此時使用畫筆修改。

開啓”智能高光顯示”選項後,畫筆大小會邊界情況自動調整,如下中圖。

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於以前我們所學過動態畫筆設定中動態直徑,而此時畫筆大小設定相當於搜索範圍,系統這個範圍內查找邊界並判斷。

所以畫筆大小不能設置,否則引起誤判。

目視邊界3~4倍。

遇到夾角邊界(如Z字形邊界)時應視情縮小。

如果預覽效果中邊界毛刺感,可嘗試增加度。

如下右圖是兩種度比。

可以看出增加度後邊緣判定有所改變,一些看不到部分出現了。

但注意耳朵上邊緣,度0效果要度100。

實際上修改度能改變範圍,且可能同時造成部分邊界質量下降。

因此應其保持0或使用度。

遇到滿意邊界時應使橡皮工具擦除後繪製。

我們提到過畫筆大小應能覆蓋物體邊緣,如果有毛髮應該覆蓋毛髮,但這只能類似小狗”短毛”,如下左圖中小貓鬍子超出其身體很多,如果要完全覆蓋要使用畫筆,那切合實際。

遇到這種”毛”情況時,遵循以下原則:繪製主體部分並填充,後”毛”走向使用畫筆繪製,畫筆大小控制毛髮度2~3倍左右。

如下圖所示。

預覽效果如下圖。

此外,可以實現存儲Alpha通道作為畫筆繪製軌跡載入,新建一個Alpha通道,白色畫筆塗抹,然後其。

如下左圖。

然後如下右圖紅色箭頭處選擇該通道。

如果圖像中帶有複性(即平鋪)圖案,可開啓”帶紋理圖像”選項。

如果開啓”強制前景”選項,需要使用油漆桶,直接畫筆塗抹軌跡作為抽出區域,選擇前景色可改變抽出後圖像色調。

這個畫筆繪製出來軌跡其英文名HighLight,中文意思應該是,突出顯示意思。

而軟件它翻譯高光,這造成誤導。

大家注意,這裏謂光我們以前所學亮度中高光無任何聯繫。

有時候可能原圖帶有多綠色成分,此時默認綠色高光可能影響視覺,可以更改為其他顏色避免幹擾。

填充色是如此。

使用過程中畫筆大小設定,原則是越小越,但繪製過程中可視情加大或縮小,如遇到鋭利顯界時使用小畫筆,遇到模糊不清或有毛髮界時適放大,可通過鍵〖[〗和〖]〗來增減畫筆大小。

動物邊緣有毛髮,因此宜使用畫筆。

而人物於有衣物覆蓋,大部分邊界是鋭利,所以應該(1)畫筆繪製。

如果人物有飄揚的長髮這類圖像,視同”毛”處理。

繪製界過程中是〖空格_CTRL_單擊〗放大圖像後操作,這樣會。

持續按住鼠標拖動顯得麻煩,按住SHIFT鍵可地方單擊,兩點間直線。

實際使用中這是一個技巧。

不過邊緣彎曲度,要注意增加或減少點間距離。

完成繪製和填充後,應該先使用預覽功能並指定背景查看抽出效果是否滿意,滿意修改、預覽。

總體來説,抽出濾鏡可以解決毛髮物體摳圖問題。

不過於其會破壞圖像內容,因此操作之前先備份圖層,如果效果意備份刪除。

圖片合成領域,Photoshop中摳圖換背景是老生談話題,而人物頭髮或者動物體毛是該話題下一個問題。

下面我介紹兩種摳頭髮絲方法來應簡單和複雜背景,二者可以實現效果。

效果照片呢,是來自那些專業攝影棚,因為他們會純色背景拍片子。

這類片子可以讓軟件找到對象邊緣,但是要摳出無損頭髮絲效果還是有些棘手。

這個例子當中,我們利用傳統通道摳圖法來這個有着飄逸髮萌妹紙摳出來,放到一個有態度背景下。

ps中打開這張照片,可以看到這並不是一個白色背景,但顏色是並且和萌妹紙有。

調出通道面板並且查看紅、綠、三個通道下圖像。

每個通道下圖像呈現略有不同灰色調,找出一個前景色和背景色有通道。

拖動該通道縮略圖到新建通道圖標上從而複製該通道。

選中這個新建通道,ctrl+L(mac用户位cmd+L)調出色階調節命令,暗部滑塊(左側滑塊)右移,亮部滑塊(右側滑塊)左移,可以顯著增加亮部和暗部。

不過不要過哦,不然圖片上會出現一些惱人噪點。

這時候萌妹紙變成了黑妹紙,背景區域有一大片灰部區域。

選擇減淡工具,降低畫筆透明度,作用範圍選高光,然後背景區域反覆塗抹直到背景灰部提亮白色(上圖左下角為示範區域)。

轉換到加深工具,作用範圍選陰影,地塗抹黑妹紙,直到你塗不動為止。

塗不動了怎麼辦?直接黑色畫筆工具剩餘的區域(是指甲、眼白、鼻樑以及手部高光區域)塗成黑色,,萌妹紙徹底淪為黑影子。

鍵Ctrl+I(macCMD+I)將所得通道圖,檢查一下上一步中畫筆有沒有錯過區域。

如果有話,白色區域中出現黑色污點會,白色畫筆塗掉吧!按住Ctrl(macCMD)點擊該通道縮略圖載入選區,恢復原始RGB通道可見性,回到圖層面板複製選區內容到圖層,隱藏原始圖層,觀察摳出來萌妹紙透明背景上效果如何,貌似還行。

這樣,我們修改通道做出這個選區摳出了頭髮絲,但是不夠。

摳出來妹紙圖至於有態度背景之上,放大並仔細觀察妹紙頭髮是否有淺色半透明區域,是圖片貼到一個暗色背景之上情況,會有一種灰白灰白感覺受。

處理這個bug好玩了,我們可以選擇使用加深工具,設定範圍高光,然後輕輕的塗抹(降低透明度和濃度)妹紙頭髮,灰邊問題迎刃而解。

通道摳圖法用來處理攝影棚出來背景照片還是,但處理下面這種有複雜背景照片顯得困難了。

ps中打開這張照片,可以看出圖中大叔和背景有,但頭頂幾戳帥氣的捲髮和背景融合度,顯坑爹。

鋼筆工具勾出邊緣輪廓,頭髮絲區域我們只需要勾出一個,細節後處理。

頭髮,勾勒頭髮中部分,與背景有融合邊緣部分不要勾進來了,不然話待會兒這種混合區域會事情搞砸。

鍵Ctlr+Enter將路徑轉換選區,Shift+F6羽化0.2px避免產生邊緣,複製選區部分到圖層。

降低原圖層透明度,保證能看出外延頭髮輪廓。

下面好玩兒部分來了!塗抹工具圖層頭髮區域塗抹,底圖的頭髮輪廓作參照,從而手工繪製出大叔遺失頭髮。

開始時使用4px畫筆來充實現階段頭髮區域,同時填補因為路徑勾勒造成頭髮缺口。

這時候,如果有一個Wacom繪圖板會,並且可以做出多變頭髮絲厚度來。

如果純鼠標操作,問題,專業修圖師是不在乎工具哦~新畫出來頭髮讓這個大叔頭髮齊了,看起來!但是這大叔此時平得呆…使他髮型帥,我們可以徑畫筆複操作,畫出那些有型的卷髮絲,讓他髮型性感起來,有木有!好了,後這張半摳半畫出來圖片可以鬆換背景啦,毫無違和感有木有!本教程摳圖方法,摳圖時候只需要各通道選區調出來,然後新建圖層,填充顏色,改圖層混合模式。

1、打開原圖素材,進入通道面板,各個通道複製一層。

2、按住Ctrl鍵,鼠標右擊紅色通道副本,載入選區。

3、回到圖層面板,新建一個圖層命名為”紅”,選區填充顏色:R:255,G:0,B:0。

4、然後剩下兩個和載入紅光選區道理一樣,圖層”綠”填充顏色:R:0,G:255,B:0;圖層”藍”添加顏色:R:0,G:0,B:255。

5、圖層”藍”,混合模式改為”濾色”,效果如下圖。

一張RGB模式圖,、藍、三種原色放在三個通道上,每一個通道顏色是,只是亮度,而且每一種通道是灰色圖像;我們利用通道亮度反差進行扣圖。

這所謂通道摳圖。

通道裏,黑色代表透明,背景塗成黑色,背景透明了;白色代表透明,如果我們想圖中某部分摳下來,通道裏這一部分描成白色。

半透明地方保持灰度不變可以了。

“通道”摳圖中作用是:利用通道建立選區,修改通道來選擇選區範圍!圖像部分塗成白色,只是確定了選區範圍,圖像並不是變成了白色。

看效果。

一、圖像分析 還是韓國美女張娜拉一張婚紗照作素材,這張圖像是婚紗四周界限分明,可以磁性套索工具選取;是怎樣摳出半透明婚紗。

通道摳圖可以摳出半透明效果二、複製通道 打開通道面板,選擇反差通道,這裏是色通道三、調整色階 增加顏色反差,點擊圖像-調整-色階打開色階面板,兩邊三角形中間拉用磁性套索工具婚紗邊緣讓它選擇背景,可以選擇婚紗,然後點擊選擇-反向用油漆桶將背景填充成黑色,或點擊編輯-填充-黑色。

上面講過,黑色是透明,所以要背景塗成黑色五、將圖像透明地方塗成白色 因為白色是透明,所以要圖像中透明地方塗成白色。

點擊選擇-反向,圖像選定,這樣可以防止塗抹到背景上,然後畫筆調成白色,人體透明地方塗抹,畫筆調,邊緣塗抹然後畫筆調大,透明地方全部塗成白色,注意透明婚紗不能塗六、載入選區 選定RGB通道,而綠副本不選回到圖層面板,點擊選擇-載入選區七、拷貝粘貼 點擊編輯-拷貝,複製選區點擊編輯-粘貼,

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